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MAX_TEXTURE_DATA

Featured Replies

Bonjour à tous,Je viens de relire ce qui a été écrit sur la question:En fsp limité:MAX_TEXTURE_DATA = (TEXTURE_MAX_LOAD * (TextureMaxLoad*TEXTURE_BANDWIDTH_MULTIPLIER)) /UPPER_FRAMERATE_LIMITEn fsp illimitéesMAX_TEXTURE_DATA = TextureMaxLoad * TEXTURE_MAX_LOADOn peut régler TEXTURE_MAX_LOAD à 1024, 2048 ou 4096 mais il est conseillé de prendre pour TextureMaxLoad des multiples de 3.(curieux !)Est-ce que ces 2 valeurs ne servent que pour faire MAX_TEXTURE_DATA ou bien agissent-t-ils indépendemment ?Si certains arrivent à faire une différence entre 1024 et 4096 arrive-t-on au même résultat en gardant MAX_TEXTURE_DATA à 1024 et en passant TextureMaxLoad de 3 à12 ?Henri.

Henri,Je ne sais pas si ma réponse va te satisfaire mais voilà mon expérience. Lorsque j'ai traduit le document de ******* Altuve, on était en pleine folie d'expérimentations tous azimuts. Depuis, le soufflé est retombé (en tout cas pour moi), d'une part parce que certains tweaks faisaient plus de mal que de bien (userpools=0 !!!!), d'autre part parce que certains étaient d'une efficacité incertaine.Pour ma part, je n'ai retenu que ceux-ci (pour un quadcore - Hyper threading désactivé)[GRAPHICS]HIGHMEMFIX=1 // règle les problèmes de mémoire insuffisante avec les gros addons genre PMDG[bufferPools]RejectThreshold=131072 // évite de surcharger la carte vidéo.[JOBSCHEDULER]AffinityMask=14 // optimise la gestion des cœurs (14 pour un quad Intel sans HT, ne pas ajouter s'il sagit d'un dual-core)En option (je ne l'utilise pas sur ma config mais c'est assez efficace) :[sCENERY]SmallPartRejectRadius=X // empêche l'affichage de tout objet inférieur à X pixels - à régler selon ta convenance tout en sachant que ça empire l'effet d'"objets surgissant de nulle part"J'ai laissé tomber tout le reste...

KInd regards

Jean-Paul

I7 8700K / Fractal Design Celsius S24 watercooling / ASRock Z370 Extreme4 motherboard / Corsair 32GB 3200mhz DDR4 / INNO3D iChiLL GeForce GTX 1080 Ti X3 / Samsung SSD 960 EVO M.2 PCIe NVMe 500GB / Seasonic-SSR-850FX power supply / Fractal Design Define R5 Black case / AOC Q3279VWF 32″ 2560x1440 monitor / Benq GL2450 24″ 1920x1080 monitor / Track-IR 4

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Bonsoir Jean Paul, Je suis tout à fait d'accord avec toi, c'était par curiosité que j'ai revu ce qui avait été écrit, comme ça se repporte de faux rhum en forum, il y a des éléments qui se transforment. Comme tu signales le RejectThreshold, j'ai noté qu'il était fonction de la mémoire de la CG:[bUFFERPOOLS]RejectThreshold=xoù x peut peut prendre comme valeur1048576 (= 1024KB)524288 (= 512KB)262144 (= 256KB)131072 (= 128KB )65536 (=64 KB)On peut aussi ajouter du PoolSize=Les deux lignes sont bel et bien complémentaires, et non pas en conflit.A+.Henri.

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