Merhaba arkadaşlar, uzunca bir süreden beri kayıtlı olduğum halde, foruma ilk mesajım olacak.Hakan hocama cevapları için teşekür ederim.Öykü arkadaşım, sizin gÖrüntünüzdeki hata tipik bir "ALFA kanal" resmi hatası.. Resimde ikiye ayırdığınız uçağın sadece sol tarafın içinin gÖründüğünü sanmıyorum. İki tarafın da içi gÖrünüyordur. Bu hatanın sebebi, gÖvdeye ait olan gtexturenin ALPHA kanal resminin tamamiyle siyah veya siyaha çok yakın GRİ tonda olduğuna işatrettir. Halbu ki, Alpha kanalı olacaksa, sadece parlak (reflection) olması gereken yerler(parçalar) alpha kanalında RGB= 20-50-230 kodlarındaki gri tonda boyanmasoı gerekirdi.. Teknik olarak bÖyle de, şimdi yapmanız gereken işlemler şunlar hocam;..(gÖvde texturelerinin içindeki ALFA kanalını silmek-yoketmek-kaldırmak)Öncelikle ücretsiz olan "DXTBMP" adlı programı http://www.mnwright....oad/dxtbmpx.EXE indirip, bilgisayarınıza kurunuz.Sonra Fs dizininden/Aircraft klasÖrünüzdeki PMDG_747 uçağınızın "TEXTURE" klasÖrünün içindeki şu iki dosyayıxxx_FUSE_left_T.bmpxxx_FUSE_right_T.bmptek-tek DXTBmp programı ile açarak onları "24bit" formatında boş bir klasÖrün içine kaydediyoruz.Bu,, 24 bit kayıt ile zaten ALFA kanalı da haliyle yok olacaktır. DXTBmp programını kapatıp tekrar açıyoruz. 24 bit'lik Aynı textureleri propgram içine tek-tek alarak "save Extented" seçeneğinden "DXT3" formatı ile kayıt ederek, PMDG_747/ texture içine atıyoruz. BÖylelikleuçağımızın içi gÖrünmez,gÖvde de şeffaf olmaz. Kolay gelsin hocam. .