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David Roch

FSX SP1: quelques brèves....

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1) le SP1 sortira bien à la fin du mois, je viens d'en avoir confirmation par ACES, malgé les bugs restant encore à fixer.2) il aura un volume d'environ 250 Mo et sera uniquemant téléchargeable3) étant donné qu'il touche l'architecture du logiciel et donc les "strings" (ce sont les commandes utilisateurs dans ce qu'on appelle GUI, Graphic User Interface) il sera distribué par versions selon la langue, toutes les langues seront patchées en même temps.4) il y aura un patch différent pour les 2 versions de FSX (De Luxe et "Normale")5) les améliorations porteront sur la fluidité graphique, sur SimConnect, sur la compatibilité avec des programmes tiers et sur le SDK (Software Developement Kit) ainsi que sur quelques villes.6) il n'y aura aucune amélioration des Landclass mais un meilleur rendu des couleurs de crépuscule 7) les premiers retours font état d'une amélioration variant de 20% à 40% des frames per second (fps) sans dégradation notable de la qualité graphique8) un des problèmes majeurs règlé par le SP1 est le goulot d'étranglement de ce qu'on appelle D3D API calls, causant un blocage des calculs par le processeur qui "attend" l'information (saccades et flous)9) les processeurs dual core seront favorisés par ce patch qui répartira (un peu seulement, le programme ayant été conçu pour les mono cores et sa réécriture reviendrait à refaire entierement un nouveau simulateur) mieux les tâches sur les deux coeurs des CPU. 10) les processeurs mono cores récents verront aussi une amélioration dûe au travail allégé de ces derniers et d'une charge plus importante dédiée à la carte graphique.11) les améliorations seront aussi notables pour XP que pour Vista. Voilà pour les dernières nouvelles :--)

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merci pour ces infos très interessantes .C'est véritablement un FS10.1 qui arrive , et plus qu'un simple 'patch' .

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L'équipe de ACE Studios est très cool, à l'écoute et serieuse.Ils savent qu'ils ont interet à satisfaire les simmeurs d'abord pour garder leur job et aussi parce que ce sont de véritables passionnés de simu.Contrairement à l'idée qu'on se fait du "géant de Richmond", ce sont de petites équipes qui bossent sur FSX, des gars qui aiment leur boulot et qui savent bien qu'ils ont un challenge à relever.FSX est le "jeu" le plus complexe qui existe sur le marché du point de vue de l'architecture et de la relation hardware/software (mais malheureusement pas du moteur graphique).Croisons les doigts et attendons :--)

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