Jump to content

Sign in to follow this  
nico2880

Texture d'eau qui envahi les reliefs.

Recommended Posts

Bonjour à tous,

je rencontre un petit problème sur la région des Antilles, les textures d'eau ''grimpent'' sur les reliefs.

Le problème est présent sur Fort de France, Point à Pitre et Sainte Lucie.
Voici un screen pour illustrer le problème:

505029tfff.jpg

J'ai quelques scènes installées, mais même si je les décochent de la bibliothèque, le problème persiste.

J'ai aussi essayé de modifier plusieurs réglages d'affichage mais encore une fois sans succès.

Auriez-vous une solution à me proposer?

Merci d'avance.

Nicolas Limbourg

Share this post


Link to post
Share on other sites

C'est sans solution simple : les textures ne correspondent pas au relief. Soit ce sont des textures 'bâclées', soit le fichier relief qui a servi à les créer est différent de celui de ton simu. C'est assez typique des textures photo-réalistes retouchées pour créer des textures d'eau.

J'ai passé des dizaines d'heures à essayer de trouver une solution automatique pour faire des lacs 'plats' sur des textures photo sans réel succès (et "à la main" c'est encre plus catastrophique).

En pratique :

- ou tu te contentes de ça

- ou tu trouves et supprimes le fichier scenery qui texture les plans d'eau (faisable avec de la patience)

- ou tu trouves le fichier relief qui merde ( voir Tom Cruise dans 'Mission impossible' :smile:  :smile: ...)


Philippe

 

Finalement, le monde réel est il toujours nécéssaire ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bonsoir, et merci pour ta réponse,

 

J'ai oublié de préciser que j'avais FTX Vector et Global installé, est-ce que ça ne pourrai pas venir de là?

Aussi, suivant le déplacement, les textures changent (difficile de montrer sur un screen) on dirait que les textures d'eau se déplacent, et si je passe à l'ile suivante, tout fonctionne correctement.

 

Nico.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bonjour,

Informez ORBX?


Emile EBBR Asus P7P67 Pro v3, Intel 1155 3.4 GH, Corsair DDR3 8Gb,GTX Nvidia 950 ti,PCX Nvidia 550 ti,

SSD 120Gb, 2 x 1 Tera SATA6, Dual Boot . Win10 Pro X64

Share this post


Link to post
Share on other sites

C'est possible qu'il y ait une inter-action entre la scenery et les fichiers Orbx. Mais j'ai arrété de décortiquer les fichiers de Fsx il y a 3 ou 4 ans et je ne sais pas comment Orbx gère son affaire.

Pour la sensation de mouvement de texture : c'est un phénomène qui peut apparaître lorsque la même région est définie par deux (ou plusieurs) jeux de textures contenus dans le même répertoire. La logique de Fsx veut que les fichiers du début de l’alphabet soient prioritaires sur ceux de la fin. Sauf que j'ai déjà remarqué sur un mélange de textures  OZx et BlueSky dans le Grand Canyon que l'altitude fait changer la priorité, ce qui fait passer le sol d'un type de texture à l'autre. Cela peut expliquer un changement de forme d'un plan d'eau.

Un autre paramètre à connaitre est que : les sceneries sont hiérarchisées par leur ordre de déclaration dans le fichier scenery.cfg; MAIS les fichiers contenant du relief sont utilisés en fonction de leur résolution. Un mesh de 10 mètres est toujours prioritaire sur un mesh de 20 metres et ce quelque soit la position de leur déclaration dans scenery.cfg.

Cela signifie que si tu installes une scène complète contenant textures sol+autogen+relief, mais qu'il existe un fichier avec un relief plus précis ailleurs dans les fichiers accessibles à Fs, c'est ce dernier qui sera utilisé. Cela peut créer des problèmes comme le tien.


Philippe

 

Finalement, le monde réel est il toujours nécéssaire ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bonjour,

 

Merci encore pour vos conseils, je suis parvenu à contourner le problème en réinstallant les scènes France VFR pour la Guadeloupe les textures sont désormais au bon endroit.

 

Encore merci pour vos conseils.

 

Nico

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bons vols ...


Philippe

 

Finalement, le monde réel est il toujours nécéssaire ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Tom Allensworth,
    Founder of AVSIM Online


  • Flight Simulation's Premier Resource!

    AVSIM is a free service to the flight simulation community. AVSIM is staffed completely by volunteers and all funds donated to AVSIM go directly back to supporting the community. Your donation here helps to pay our bandwidth costs, emergency funding, and other general costs that crop up from time to time. Thank you for your support!

    Click here for more information and to see all donations year to date.
  • Donation Goals

    AVSIM's 2020 Fundraising Goal

    Donate to our annual general fundraising goal. This donation keeps our doors open and providing you service 24 x 7 x 365. Your donation here helps to pay our bandwidth costs, emergency funding, and other general costs that crop up from time to time. We reset this goal every new year for the following year's goal.


    14%
    $3,635.00 of $25,000.00 Donate Now
×
×
  • Create New...