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F100

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  1. C'est possible qu'il y ait une inter-action entre la scenery et les fichiers Orbx. Mais j'ai arrété de décortiquer les fichiers de Fsx il y a 3 ou 4 ans et je ne sais pas comment Orbx gère son affaire. Pour la sensation de mouvement de texture : c'est un phénomène qui peut apparaître lorsque la même région est définie par deux (ou plusieurs) jeux de textures contenus dans le même répertoire. La logique de Fsx veut que les fichiers du début de l’alphabet soient prioritaires sur ceux de la fin. Sauf que j'ai déjà remarqué sur un mélange de textures OZx et BlueSky dans le Grand Canyon que l'altitude fait changer la priorité, ce qui fait passer le sol d'un type de texture à l'autre. Cela peut expliquer un changement de forme d'un plan d'eau. Un autre paramètre à connaitre est que : les sceneries sont hiérarchisées par leur ordre de déclaration dans le fichier scenery.cfg; MAIS les fichiers contenant du relief sont utilisés en fonction de leur résolution. Un mesh de 10 mètres est toujours prioritaire sur un mesh de 20 metres et ce quelque soit la position de leur déclaration dans scenery.cfg. Cela signifie que si tu installes une scène complète contenant textures sol+autogen+relief, mais qu'il existe un fichier avec un relief plus précis ailleurs dans les fichiers accessibles à Fs, c'est ce dernier qui sera utilisé. Cela peut créer des problèmes comme le tien.
  2. C'est sans solution simple : les textures ne correspondent pas au relief. Soit ce sont des textures 'bâclées', soit le fichier relief qui a servi à les créer est différent de celui de ton simu. C'est assez typique des textures photo-réalistes retouchées pour créer des textures d'eau. J'ai passé des dizaines d'heures à essayer de trouver une solution automatique pour faire des lacs 'plats' sur des textures photo sans réel succès (et "à la main" c'est encre plus catastrophique). En pratique : - ou tu te contentes de ça - ou tu trouves et supprimes le fichier scenery qui texture les plans d'eau (faisable avec de la patience) - ou tu trouves le fichier relief qui merde ( voir Tom Cruise dans 'Mission impossible' :smile: :smile: ...)
  3. Le changement de Cpu : vaste programme... En regardant les indices de ton 3770 comparé à un 6900K (à plus de 1000€ la pièce quand même...) on passe de 70 à 100. Ce qui ne veut pas dire que le gain en FPS est dans le même rapport, car il faut aussi tenir compte de la façon dont Fsx gère les cœurs du Cpu. Là aussi c'est très archaïque et un des cœurs est systématiquement plus chargé que les autres. Et il y beaucoup de choses qui vont plomber les Fps : certains objets mal foutus, la gestion de Ai, la météo, plus les taches de fond du système genre Plan-G et autre. C'est donc très difficile de prévoir ce que seront les perfs en changeant de processeur. Il faudrait traîner sur le forum version US et voir ce que disent les utilisateurs avec de grosses config. Mais cela coûte vite beaucoup de sous Moi j'ai fais le saut avec P3d V2. Et je reste à la V2 car ils ont commencé à faire des modifs dans l'emplacement de certains fichiers (terrain.cfg par exemple) et c'est une vrai galère pour réinstaller les anciennes scènes (genre Tongass). Ceci dit, je ne vole plus au dessus des villes comme Seattle (Fps à 5). Je me balade avec un Beaver au dessus de la Colombie britannique ou des Tongass sur les sceneries d'Orbx et avec des ajouts comme Misty Moorings. cela me garantit à peu près 18 à 25 Fps sur 3 écrans. Pour ton pb de gaz : (je ne suis pas certain du résultat mais ça ne coûte rien d'essayer) Charge fsx. Mets les gaz de l'avion à zéro et sauvegarde le vol. Sort de Fsx Recharge Fsx (sans charger le vol que tu as sauvegardé) Tiens moi au courant du résultat.
  4. Pilou, On en a parlé de nombreuses fois sur ce forum : FSX est un CPU killer. En clair, il a été écrit à une époque où les cartes graphiques étaient faiblardes. Il fait donc faire au CPU une myriade de taches que les GPU font, aujourd'hui, beaucoup mieux. Donc en clair, le changement de carte graphique n'apporte quasiment rien au Fps. Si tu surveilles l'activité du Cpu et du Gpu tu t’apercevras vite que ton Cpu est à toc quand la carte graphique se tourne les pouces. Les solutions : - se contenter de ce qu'on a - avoir un gros Cpu overclocké et super bien refroidi - passer sous P3d qui résout une partie des problèmes de répartition de charge entre Cpu et Gpu mais qui en apporte d'autres.
  5. un conseil : sauvegarde tes fichiers de configuration. Il suffit bien souvent de simplement les ré-écrire pour récupérer un défaut..
  6. Steph, ça fait un bon moment que je n'ai pas touché à fsx, mais je n'ai pas l'impression que ce que tu vois soit un bug. Tout d'abord, tu dis cliquer dans l'horizon artificiel : ce ne serait pas plutôt sur le badin ? Ensuite, la fenêtre qui s'ouvre semble 'normale' : tu peux la déplacer, déplacer son contenu, zoomer/dé-zoomer. Tu t'attendais à quoi?
  7. Toi aussi, Aimé, tu trouves que la Corse, c'est magnifique... On va faire un club Belle source d'inspiration pour un artiste comme toi.
  8. Mon voisin à des moutons. Si tu veux je vous mets en contact.. :LMAO: Ceci dit, c'est vrai qu'il y a des pentes abruptes qui devraient être plus 'cailloux', plus blanc 'calcaire'.
  9. Du super travail, comme d'habitude. Il y a ceux qui sont doués, et les autres...
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