Jump to content

F100

Frozen-Inactivity
  • Content Count

    687
  • Donations

    $0.00 
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by F100

  1. Ha bon! Pour les mettre dans l'état dans P3d ça ne va pas être possible, puisqu'il sont mélangés avec des fichiers natifs Fsx. A mon avis, la manip la plus simple à faire : Tu crées un répertoire "FSGenesis" à un endroit facile d'accès : dans le répertoire Fsx ou celui de P3d. Dans FSGenesis, tu crées un sous repertoire "directory" A l'intérieur de "directory", tu copies tous les fichiers du genre : FSGdemxxx_can.bgl, où xxx vaut de 100 à 401 (avec des trous dans la numérotation). Moi j'en ai 12. Bien sur, fait une copie en laissant les originaux à leur place. Ensuite tu pointes le répertoire FSGenesis que tu as créé dans la bibliotheque des scenes
  2. Jean Pierre, Pour les mesches de FsGenesis, tu devrais avoir dans le repertoire Fsx un sous repertoire "FSGenesis". Dedans tu vas trouver une serie d'autres répertoires du style "Fsg_0xxx", à l'intérieur des quels il y a des "scenery". Il faut donc ajouter dans la bibliotheque de scene tous les 'Fsg_xxxx" que tu as. Pour la priorité, il n'y a pas de contrainte. Mais pour être "propre" et ne pas tout mélanger, il est mieux de les placer juste au dessus des sceneries de base Pour ce qui est des plateaux, ce ne sont pas les meshes qui les contiennent, mais les fichiers d'aéroports eux même qui ont la possibilité de forcer localement le relief pour créer des pistes horizontales. Il faut aussi se souvenir que cette contrainte de piste horizontale ne vaut que pour l'AI (un avion AI ne sait pas se poser sur une piste en pente), mais ne t'empechera pas de poser ton avion. Pour les aéroports dont les plateaux sont vraiment très laids, il y toujours la possibilité de mettre les mains dans le cambouis avec Airport Design Editor, un freeware qui permet entre autre de retravailler les élévations, mais il a un peu d'investissement pour apprendre à s'en servir.
  3. Oui Aimé, je suis arrivé à la même conclusion : on ne voit pas en direct les modifs dans P3d. C'est dommage, car la relance de P3d est longue, et ce n'est pas facile de se souvenir de ce qu'on voyait ou pas. Tant pis, on fera avec.
  4. Philippe, c'est mieux que F100. Si ton logging est enregistré et que tu ne peux pas te connecter, essaie de changer le mot de passe. Sinon, recrée un logging en partant de zero. Le pb vient surement de ton coté, le site de LM fonctionne correctement
  5. Les serveurs http sont sont assez "mous" (plusieurs secondes entre pages pour le forum), mais le download va très bien. Pour la licence Academic, pas de justificatif. J'ai acheté avec une adresse @free.fr sans problemes. Je viens de simuler un achat jusqu'au paiement sans difficulté. Tu as peut être un probleme de réseau ?
  6. Eh ben Jp, on a des lacunes (dans le temps, mon brave Môssieur, les modos, y savaient tout, mais ça, c'était dans le temps. Pffffff....) Pour le vsync, je ne m'en suis jamais servi à cause de la Th2g qui m'oblige à tourner à 59Hz (ce qui a été une galère pour trouver des écrans qui acceptent la synchro aussi basse -Asus vw22te-). Mais, vu que la 670 peut gérer 4 écrans en direct, j'ai commandé les adaptateurs pour tenter une connection sans Th2g, remonter la frequence verticale et voir si Vsync m'apporte kekchose.
  7. Merci Aimé Pour le rédémarrage, ma question porte sur NvidiaInspector (qui permet les paramétrages d'antialias) et savoir si les nouvelles valeurs sont prises à la volée, et pas sur le driver (qui nécéssite bien sur un redémarrage complet). Jp doit savoir ça.
  8. Merci JeanPaul. J'ai deux trucs qui m'agacent : - le crénelage des bords de piste en vue 'rasante' - la répartion de charge processeurs. Pour le Gpu (Gtx680), en jouant sur les réglages d'ombres, je me maintiens entre 60 et 90%. J'ai un AfinityMask à 62 ce qui me libere le coeur #0 pour le systeme. Mais les autres, le #1 est toujours à 100%, les quatre derniers se trainant entre 20 et 50% (sauf au chargement, où ils sont au taquet). Ces valeurs sont prises dans un environnement assez 'dur' : Scene photo de BlueSky, San Francisco aerosoft (Fps killer pire que Seattle)+ un autogene importé de MegaScenery Nord Californie. Les 13 à 18 Fps que j'obtiens sont donc directement la concéquence de la saturation du #1. LM a encore du progrès à faire sur la répartition du multithreading. Une autre question : est-ce que le changement de valeur dans NvInspector sont prises à la volée, ou faut-il relancer P3d?
  9. Probleme connu de fsx, soluble seulement dans P3d. Désolé.
  10. Michel regarde tes maisons de près : il est possible que ce soit des arbres texturés en maison. Si c'est le cas dans "Options", il faut changer la taille des textures, valider, et remettre la taille que tu souhaites. Autre possibilité : si tu as des scenes Orbx, il est possible que cela te pourrisse l'autogene. Si c'est ça, je n'ai pas de solution.
  11. J'ai un probleme bizarre: A KORS (Orcas Island) scenery de Orbx : selon le point de vue, les éléments de la scene apparaissent ou disparaissent. Tout se passe comme s'il y avait une forme invisible (cone ou cylindre) et selon que mon POV est dedans ou dehors, les objets sont là ou pas. J'ai essayé des tas de manips, entre les réglages curseur, l'utilisation de la scene seule, la réinitialisation des shaders... La même scene avec Fsx ou P3d 1.4 est OK. J'ai posté le probleme sur le site de LM. Si quelqu'un possede la scene, pourrait-il me dire s'il a le même phénomene?
  12. La technique peut etre affinée en associant les .fxml à P3d. un double click suffit à lancer le vol Il y a aussi SimLauncher freeware dans la bibliotheque Avsim.
  13. Aimé, le probleme est évoqué sur le site de LM : http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingleforumaction=viewtopic&t=4033 Ca ressemble à un probleme de texture (transparence du tour mal définie)
  14. Pour l'optimisation de fsx.cfg (fichier assez sensible) va sur le site de ******* Bojote qui propose une bonne optimisation : http://www.venetubo.com/fsx.html Comme dit jean-pierre, il te faut Sp2 (ou Accelération) Lance toujours Fsx sur une machine "propre" (que tu viens de redémarrer). Fait la chasse à toutes les vacheries qui s'installent au démarrage et ne servent à rien (mise à jour auto d'adobe, lancement 'rapide' d'office, etc) Fait la chasse aux services non microsoft qui bouffent aussi de la place et du temps Idéalement, Fsx il vaut beaucoup mieux installer Fsx sur une partition pour lui tout seul, si possible physiquement en début de disque. Si tu as trop de soucis de Fps bas, réduit les curseurs d'autogenes. Surtout, soit logique, et pesévérant. Fsx peut devenir caractériel (c'est normal, c'est la viellesse qui veut ça ) et surtout n'hésite pas à demander le l'aide.
  15. Jp tout est redevenu Ok sans raison apparente Tu peux effacer le topic si besoin
  16. Aimé : j'ai des avions de Fs98, je peux les utiliser ? demdls (ton prenom en bas ce serait mieux) : pour copier Fsx (ou P3d), pas besoin d'arme lourde : une simple copie de répertoire suffit. Par contre, il ne faut pas oublier les .cfg qui sont dans les repertoires users. Pour les textures des arbres : le probleme est pris en compte par Wesley (LM) et est certainement dû à une initialisation de texture. La manip de changement de taille que j'ai décrite plus haut est une bonne parade
  17. Bon, maintenant que mes arbres ressemblent à quelque chose, je me suis baladé un peu. C'est fluide, la lumiere est belle, l'autogene ne me pete plus à la tronche quand j'arrive. J'aime Si on me cherche, je suis au bistrot (KGCN de oZx)
  18. C'est la même chose avec Chrome que IE. J'ai donc pourri une option du site, mais je ne vois pas quoi.
  19. Pierre, peux tu essayer la manip suivante Tu te places dans un endroit où tu vois le probleme Tu ouvres "options" et sur la page "graphics", tu change la valeur de "texture resolution" en plus ou en moins Tu valides Tu re-ouvres la même page et tu reviens à ton ancienne valeur Ca fait quoi ?
  20. Oui JP, je n'ai plus de bare d'outil au dessus de la zone Reply. Je viens de vérifier sur Orbx (qui à le même soft de forum) et c'est pareil. Encore une vacherie à débugger
  21. Le probleme des textures aberrantes des arbres est vicieux : les textures sont différentes à chaque lancement. ????? Le probleme est évoqué sur le site de LM : http://www.prepar3d.com/forum-5/?mingleforumaction=viewtopic&t=3918
  22. J'ai deux crasses: Si j'ouvre un menu, quand je le referme les Fps s'effondrent. Ca se produit aussi sans raison apparente. La parade que j'ai trouvée : je double-clique deux fois sur la barre de titre. Cela réduit puis réaugmente la fenêtre et les Fps redeviennent "normaux" Après l'installation de Pnw (de base, sans les updates) j'ai une texture de maison qui se plaque sur les arbres. Ca fait bizarre et très moche. J'ai cerné le probleme sur les fichiers du répertoire Autogen. Il doit y avoir un sac de noeud dans les noms de fichiers de texture. En remettant les fichiers d'origine (premiere installation de V2) les choses se rétablissent. Va y avoir du debugging chez LM ...
  23. JP, je ne sais pas si c'est généralisé, mais je n'ai plus de barre d'outils pour l'écriture de post. Une url rentrée en texte se converti en lien à chaque fois qu'on edite le post, ce qui rend le tout illisible. Pb chez moi, ou Avsim?
×
×
  • Create New...