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Carte graphique et carte mère

Featured Replies

Bonjour,

J'aimerais avoir une carte graphique avec plus de mémoire que les 1GB de ma CG PCIE 2.0 actuelle. On ne trouve en vente que des CG PCIE 3.0.

Je souhaitais savoir si ma carte mère peut empêcher l'installation d'une PCIE 3.0 ou si l'installation est possible (mais avec peut-être des performances moindre qu'avec une carte mère plus évoluée).

Si quelqu'un pouvait me répondre, je l'en remercierais bien.

Windows 11 | i7-14700KF | DDR5-64Go | RTX-4070 Super | 1440p 32" curved screen | G903

Pas de problème. La compatibilité descendante est conservée.

Je tourne avec une Gtx680 (Pcie3) sur une carte mère Gigabyte MA790Xt Pcie2

  • Author

Merci Philippe pour cette réponse rapide (et rassurante). Alors je vais commander !

Windows 11 | i7-14700KF | DDR5-64Go | RTX-4070 Super | 1440p 32" curved screen | G903

  • 1 month later...

Bonjour Doudou,

 

as-tu constaté une differnece notable en changeant ta carte graphique ?

je me pose la question du changement de ma  560 Ti 1Go

 

merci pour ta réponse

Stéphane

Oui, ce serait intéressant de savoir, je tourne avec une 460 gtx et je m'interroge sur le bien-fondé d'une montée en gamme?

je me souviens que lorsque j'avais acquis cette 460, j'avais été déçu de la faiblesse des améliorations...

Je précise que je suis sur FSX uniquement.

Dominique

Carte graphique : Fsx et P3d v2 => deux cas très différents

 

Fsx : Le programme se charge de l'essenciel du "pré-travail" graphique, et la carte est assez peu sollicitée. Il suffit pour s'en convaincre de faire tourner l'affichage de charge de NvidiaInspector pour se rendre compte qu'une vieille 9800Gt tourne à 70/80%. Par contre, la gestion de la mémoire est fait par partage de la Ram alloué à Fsx avec la ram du Gpu. Cela signifie que le 1 giga de la carte graphique, vient en soustraction des 4.3 gigas que le systeme peut allouer à Fsx. Donc, méfiance, une grosse capacité mémoire Gpu peut provoquer des OOMs, et une carte puissante n'apporte pas grand chose.

 

P3D V2 : là, tout change. P3D sollicite très fort la carte surtout pour les effets d'ombre et de réflextion (DX11), d'ou l'importance d'avoir un Gpu (très) musclé. La gestion de l'échange en mémoire P3d et Gpu se fait par page, donc la taille de la Ram Gpu n'impacte que peu les 4.294gigas (allocation ram max en 32 bits =2^32).

  • Author

Bonjour Doudou, as-tu constaté une différence notable en changeant ta carte graphique ?

Oui, sans aucun doute (fluidité et netteté). Ne pas me demander pourquoi, je n'y connais rien à la technique (je suis juste un utilisateur de MSFS depuis 1998, partisan de ne surtout pas "tweaker" FSX, sauf avec DX10 Fixer). Un seul regret, ne pas avoir changé ma CG beaucoup plus tôt.

Windows 11 | i7-14700KF | DDR5-64Go | RTX-4070 Super | 1440p 32" curved screen | G903

Merci pour ta réponse doudou et quelle carte graphique as-tu choisi ?

Stéphane

  • Author

Voir My PC : MSI (comme pour ma carte mère et ma précédente CG), avec un réducteur de bruit très efficace.

Dans mon fichier cfg, j'ai cela maintenant :

// [bufferpools]

// poolsize=0

Windows 11 | i7-14700KF | DDR5-64Go | RTX-4070 Super | 1440p 32" curved screen | G903

Merci pour vos réponses.

Je changerai donc de carte graphique quand je passerai à P3D (lorsque celui-ci sera un stabilisé...) 

Dominique

Dans mon fichier cfg, j'ai cela maintenant :

// [bufferpools]

// poolsize=0

 

ce qui veut dire que ces lignes ne servent à rien du fait des doubles slashs. Donc que veux-tu signifier  exactement en faisant cet ajout ?

 

merci

Stéphane

  • Author

Je veux dire que sur mon installation (et il n'y en pas deux pareilles), ces deux lignes sont neutralisées car elles sont devenues inutiles, après tests (aucun gain). Le moteur de la CG avec ses 2 Go (comparé à celui de mon ancienne N560GTX, doit bien y être pour quelque chose.

Windows 11 | i7-14700KF | DDR5-64Go | RTX-4070 Super | 1440p 32" curved screen | G903

Ah je comprends mieux mais de toute manière je n'ai absolument pas touché au fsx.cfg

Stéphane

  • Author

Mon idée est que c'est plus mon passage de DX9 à DX10 qui a rendu inutile poolsize=0, plutôt que le changement de CG.

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