Pour la customisation, tu as light pour les lumières, ça doit être clair pour la journée, ça peut être sombre pour la nuit. C'est la lumière qui éclaire les objets, ou nuages, mais ça ne change pas la couleur du ciel.Par exemple une lumière blanche est plus forte qu'une gris clair et encore plus qu'une gris moyen. Une lumière jaune/orangée teinte les objets/sols qu'elle éclaire, et on peut donner des teintes différentes pour changer l'ambiance. Souvent en photo on a une lumière plus bleutée le midi (noon) et plus jaune le matin ou le soir.Comme pour les deux autres types de couleurs, on fait set light (ou shadow/fog) une fois qu'on a sélectionné la couleur dans la palette en haut, et en bas le moment de la journée. La couleur va varier progressivement d'un moment à l'autre je pense. shadow (?) pour les ombres, j'ai créé une série d'ombres plus bleutées, des bleus gris très foncés à assez foncés (midi). Ces ombres font les ombres au sol, mais aussi sur tous les objets et même apparemment les nuages. et on peut régler aussi pour le brouillard. Ensuite il faut cloner sur les autres jours. Rien de compliqué ou qui nécessite un mode d'emploi. On peut éditer et sauvegarder une palette, et ensuite l'utiliser dans le GUI.La palette sauvegardée conserve trois palettes, une pour chaque type (light, shadow, fog).D'ailleurs sous DX10 ça devient presque nécessaire, enfin je trouve. Je n'ai pas trouvé comment changer en cours de jeu, pas encore essayé, mais ça serait pas mal pour des images comparatives.