- DX10 Flashing Runways - Experimental Shader
-
Obsolète "DX10 Preview - on va y arriver"
Bonsoir Jean-Paul, De mon côté depuis hier soir 1er juillet 2012, j'ai mis quelques posts supplémentaires sur : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=44705&p=2 et http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=44705&p=3 ; sans compter des modifs importantes dans mes réglages ici aussi : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=447692#p447692 Cordialement Christophe.
-
Obsolète "DX10 Preview - on va y arriver"
Bonsoir Jean-Paul, Juste pour te remercier de tout coeur de ce boulot sur le rendu DirectX 10, sans oublier de remercier aussi stevejp pour ses recherches et sa programmation. Comment a-t-il pu concevoir les transformations des 2 fichiers qui gèrent les shaders ?.. Il y a des cracks pour améliorer FSX ! Cordialement. Christophe.
-
Obsolète "DX10 Preview - on va y arriver"
Bonsoir les Pilotes, Je pense qu'une des clés du problème de l'aliasing est là comme je l'ai expliqué sur pilote-virtuel.com http://www.pilote-vi...=447809#p447809 : ... OUPS !! J'ai oublié une chose GIGA Importante à propos de l'Antialiasing (AA pour les intimes...) : En activant le Rendu Direct X 10 , cela va vous créer une nouvelle entrée de ceci ; OBSERVEZ BIEN la SYNTAXE des 2 lignes qui suivent [DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 560 Ti .0.0] pour Direct X10 à GARDER [DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 560 Ti .0] pour Direct X9 à EFFACER Il faudra donc surtout effacer la ligne qui correspond à DirectX 9, sinon, saccades et aliasing garantis ! Attention les deux sections dont je parle, ne se créent pas aux mêmes endroits dans FSX.cfg , l'une se crée plutôt en début, l'autre vers la fin de FSX.cfg ! Just my two cents. Enjoy ! Christophe
Aviator28
Members
-
Joined
-
Last visited