Everything posted by pastaga
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FSX Gold + acceleration Pb avec activation Acceleration
Merci à R100 (Philippe),Ledo et Avance !!! Hélas,malgré tous mes efforts (@%*µ?) je suis toujours bloqué sur l'écran d'Activation qui m'annonce après chaque envoi de la PRODUCT KEY le message : "votre copie de FSX Acceleration a été correctement activée." Tout fonctionne bien en mode activé mais après avoir fermé FSX, j'ai toujours ce message qui redemande à chaque redémarrage de FSX la clef d'activation ...etc. Je ne suis pas encore arrivé à trouver une adresse permettant d'activer correctement FSX Accélération !!! J'espère que je finirai par trouver une solution ! En attendant, grand merci à vous trois Chris
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FSX Gold + acceleration Pb avec activation Acceleration
Merci pour ton aide, Philippe. J'ai installé FSX et FSX Simulation sur le disque F:\ qui est dédié uniquement à FSX et FSX acceleration (632 Go). Cela me permet aussi de faire un total defrag de cette partition F sans bousculer les fichiers syteme du disque C:\ J'utilise donc : F:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X et F:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X SDK J'exécute toujours avec les droits de l'administrateur. Pourrais-tu me donner le nom des 3 fichiers DLL en question? Je ne suis pas sûr que cela interfère avec la procédure d'activation qui me donne beaucoup de soucis...mais sait-on jamais !!! Encore merci pour ton aide. Chris
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FSX Gold + acceleration Pb avec activation Acceleration
Bonjour à tous, J' ai récemment acheté chez Amazon la version Gold contenant FSX et FSX acceleration. Pas de problème avec FSX. Par contre, avec FSX acceleration, à chaque démarrage d'acceleration, je suis obligé d'afficher systématiquement le message d'activation qui demande de fournir la clef d'activation de Flight Simulator Acceleration. Après envoi de la clef je reçois le message : "Votre copie de Fsx Accélération a été correctement activée." Hélas, je dois recommencer la procédure d'activation à chaque démarrage de FSX Acceleration. Y aurait-il une bonne âme qui connaîtrait le secret de ce bug ? Je vous en remercie à l'avance. Chris
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Skeleton at Dubai !
Hi everybody,YES !!! i have found a skeleton near the " Palmier " at Dubai.Have a look at this capture :By pastaga83 at 2012-01-22The problem seams coming from the following bmp in the texture folder of the Dubai's scenery.(AVSIM FSX Dubai from Olivier Bochu)build11.bmp andbuild11_lm.bmpI have tried to convert the bmp in DDS but without success.Could somebody help me to correct the bug ?Many thanks in advanceChris2X GTX560TiWindows 7 64 bits
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Holger Sandmann et ses compères ont encore frappé!
Merci pour tes aveux, David...tu diras un Pater et deux Ave pour pénitence !J'en profite pour te dire qu'il est dommage que le la date initiale des scène reloadées ne soit pas renseignée dans les textes d'accompagnement.J'ai plus d'une fois été berné par la date affichée et maintenant quand j'ai un doute, je vais faire un tour sur Flightsim pour vérif !C'est dur la vie des anciens !!!AmicalementChris
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Holger Sandmann et ses compères ont encore frappé!
Hello David ...et juste avant la fermeture de Janvier, tous mes voeux pour 2010 :( Je suis perplexe concernant ton annonce pour Victoria.Ne s'agirait-il pas des fichiers victoria1 et 2 du 11/01/2008 qui auraient été récemment reloadés sur Avsim?Merci de me rassurer !!!AmicalementChris (alias Pastaga)
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NVidia 190.62
Merci David pour tes précieuses informations !Après avoir installé nHancer version 2.5.3beta2 tout est rentré dans l'ordre sur Vista,Win7 et XPMille mercis Chris
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tongass-fjords-x
Saluti David !Sorry pour l'oubli du prénom!J'l'f'rai plus...juré promis ! :( Merci pour tes conseils.Je n'ai pas fait de longues études artistiques.... mais je vais m'inscrire au club des vieux de mon quartier dès que j'aurai retrouvé mon kodak de 1946!Il paraît qu'il n'y a rien de mieux pour le reportage en Alaska!@BientôtChristian
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tongass-fjords-x
Magnifiques scènes !Très joli update de Tongass-Fjords de FS9 !Je ne m'en lasse pas !Premier décollage de Stika en hiver à l'aubeBy pastaga83 at 2009-06-23Merci au créateur et à ses complices.Superbe!
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world of FTX
Magnifique !Merci Xavier pour cette splendide Video....et merci aussi à ORBX-FTX pour la qualité de leurs produitsChristian
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Orcas et son hangar !
...et en prime,ça fonctionne très bien aussi avec Windows 7.Mille mercis à vous deux!Christian
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Orcas et son hangar !
Merci pour tes encouragements,tashunca-Uitco !Mais grâce au ciel que j'ai imploré, le hangar vient de disparaître illico subito presto. J'ai appliqué la chirurgie préconisée par Claudine sur son orcas2.bgl et après avoir brûlé un cierge dans mon église et absorbé quelques verres de pastagounette j'ai trouvé la clef pour transformer non pas l'eau en vin ,mais,mon xml en bgl.Merci à tous ceux qui m'ont soutenu si vaillamment !Je vais dire une messe à l'attention de Claudine pour son intervention efficace ...et une autre pour monsieur David pour que le Seigneur lui pardonne ses bugueries ! :( Merci à tousChristian
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Orcas et son hangar !
Bonjour madame Claudine (ou mademoiselle ,peut-être ?)...et merci d'apporter de l'eau fraîche à mon moulin !!!DAVID NE NOUS DIT PAS TOUT Voui, chez moi, orcas2.bgl plante un superbe hangar à carreaux rouges et blanc dans l'axe du runway de KORS !Il n'y a que des vieux crabes comme le Teuton qui ne veulent pas voir la vérité en face !!!Buveur d'eau ...il a dû oublier ma devise IN PASTISSO VERITAS .Je lui pardonne ...bien qu'il ait souvent pêché !Ainsi vous connaissiez le secret de l'orcas2 !Je n'ai pas comme vous la faculté féminine de décortiquer les BGL pour y trouver les coordonnées d'un objet! Je n'ai que BGL2XML pour décompiler l'orcas2.bgl daté du 29/01/2007 que j'ai, et voici le contenude l'XML qu'il me fabrique.ml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><!-- Created by Scenery Design Engine (SDE) on 03/06/2009 --><FSData version="9.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd"> <SceneryObject lat="48.7111362442374" lon="-122.911958545446" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{682406ce-2e8b-48e8-833e-affad1df3ca2}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7105917558074" lon="-122.911975085735" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{93802d8b-ba4f-45eb-a272-9f029a0feeb3}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7109334021807" lon="-122.909208387136" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="270" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{b1b58b56-a054-4bb1-ba96-5e799abcd16c}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7114805728197" lon="-122.909085899591" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{176661b4-ed24-48ac-b86b-89050c55094d}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.704314045608" lon="-122.910711318254" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{7fb69e86-837b-48f0-947c-e8063ec3beda}" scale="6061697275592960000000000000000000000.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.740986213088" lon="-122.908613830805" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{e5891559-ab12-4087-bea4-cfebfec54e20}" BINGO ! scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7071581929922" lon="-122.908602654934" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="8.997802734375" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{136decde-7810-4343-873d-3a0e2d86f9f7}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7071501463652" lon="-122.908100187778" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="270" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{136decde-7810-4343-873d-3a0e2d86f9f7}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7057165056467" lon="-122.909244596958" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="270" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{f95ba939-7711-43eb-906b-18fcefd22e05}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7089639902115" lon="-122.91166394949" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{2365e394-9df7-4afb-abf0-17c34091c175}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7083001434803" lon="-122.909085899591" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{2365e394-9df7-4afb-abf0-17c34091c175}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7059723213315" lon="-122.909063994884" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{0c9296d8-86d6-4cb4-9cbe-9db578c147c2}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7061362713575" lon="-122.909036278725" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{0c9296d8-86d6-4cb4-9cbe-9db578c147c2}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7063223496079" lon="-122.909036278725" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{0c9296d8-86d6-4cb4-9cbe-9db578c147c2}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7054000049829" lon="-122.909464091063" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{2bcc828a-d0f1-49ca-b10c-4fdcbba9fe0d}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7059612572193" lon="-122.909277677536" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{954e43b5-000d-45e8-8dd8-7fffabd313f3}" scale="1.00" /> </SceneryObject> <SceneryObject lat="48.7059723213315" lon="-122.90941670537" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="NORMAL"> <LibraryObject name="{e11a23d0-3ad5-4510-b6a1-980c1d0ed423}" scale="1.00" /> </SceneryObject></FSData>Grâce à votre post j'ai retrouvé dans mon orcas2.xml le nom de l'objet qui désignait votre hangar.je pense donc que j'ai affaire au même hangar que vous !Par contre ,pour les coordonnées,je suis un peu troublé!N'étant pas un réparateur de bgl qualifié je ne sais comment procéder pour récupérer un bgl épuré de l'objet litigieux après modification de l'xml!Peut-être avec BGLcom dans FSX ...DSK ?Merci à vous tous de me remettre sur la voie;Christian
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Orcas et son hangar !
Hips !J'ai tout essayé !!!J'ai fait tourner mon fsx sous Windows 7 avec pour unique scenery le ADDON Scenery\scenery ( Décors complémentaires) avec uniquement les 8 bgl d'orcas.Rien dans ADDON SCENERY\TextureAUCUNE AUTRE SCENE ! à part les scènes de Base de FSXLe hangar est toujours vivant ! Je précise que je n'ai pas le pb sous XP sur une autre machine.Compte tenu de mon âge avancé je lègue le pb à mes petits enfants qui feront le nécessaire .....Merci pour tes efforts Si la Bonne Mère de Concordia veut bien m'inspirer je reprendrai mes recherches à petite vitesse.Adieu,Maître des Z'Hangars de madame Orcas !Hips!Christian
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Orcas et son hangar !
Re David,editPS une précision supplémentaire :Ce bug a disparu sous XP depuis que j'ai installé la dernière version des orcas.bglIl se manifeste sous Vista et sous Windows 7 Sous Vista le FSX a 526 [Area]Sous Windows 7 seulement 138 [Area] (en cours de création)
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Orcas et son hangar !
Merci David J'ai tout placé dans Addon scenery.Je n'ai plus de problème avec orcas6.bglPar contre,il y a un hangar qui persiste à se placer dans l'axe du runway à la position N48 44 46 W 122 54 52 En désactivant un à un les orcasx.bgl,j'ai pu isoler celui qui me semble à priori le coupable : orcas2je l'ai décompilé avec BGL2XML mais je ne suis pas assez compétent pour retrouver la nature du bug.Pourrais-tu jeter un coup d'oeil là-dessus?Je t'en remercie à l'avance.Christian
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Orcas et son hangar !
Merci David...mais, y a pas le feu au lac !Christian
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Orcas et son hangar !
A loccasion dune réinstallation de FSX, jai eu grand plaisir à recharger les « Birds » de "notre" David Roch récupérés sur AVSIM avant le tsunami!!Par contre, concernant Birds volume 4- (Orcas)- je nai pas réussi à éliminer le hangar que son patch était supposé envoyer au fond de leau !!!Le fameux orcas6.bgl daté pour le plus ancien du 28/01/2007 et pour le plus récent, du 29/01/2007 a opposé une vive résistance à tous mes efforts !Jai scrupuleusement vérifié quaucun autre orca6.bgl ne traînait sur mes disques.mais le canard est toujours vivantLe pb persiste sous Vista et sous XP sur deux machines différentes et malgré mes essais de désactivation de toutes mes scènes du Canada comme des USA je nai pas trouvé de solution. Quelqu'un aurait-il résolu ce petit problème ?Merci pour votre aide.Christian
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nHancer 2.4.5
Mille mercis,Davidc'est exactement ce que dont j'avais besoin. :( Je bois un verre de liquide anisé à ta santé Hips!Merci jeune homme !
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nHancer 2.4.5
Bonjour monsieur David Je vois que tu apportes volontiers ton soutien aux vieux qu'ont de l'âge...aussi ,fort de mes 78 printemps, je fais appel une fois de plus à ton aide.Je n'ai pas trouvé trace de mise à jour de ton post qui décrivait les réglages de n'hancer. Peux-tu m'indiquer où je puis les retrouver dans ce forum ?Je t'en remercie à l'avance.PS Pour preuve de ma bonne santé intellectuelle j'ai cru bon d'installer mon avatar qui date de l'épopée de Concordia sur "Francine" . Ca te rajeunira quelque peu! :( Amicalement.Chris
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Nvidia Driver 178.13 WHQL
Merci David d'avoir éclairé ma lanterne !Je mets en oeuvre!Amicalement. Hips!
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Nvidia Driver 178.13 WHQL
Bonjour David,Merci d'avoir précisé les réglages à faire, après suppression de n'Hancer, dans les paramètres de N'Vidia.Malheureusement, je sais pas à quoi correspondent tes indications en anglais dans mon french N'Vidia.Je me permets de solliciter ta faculté de bilinguiste pour bien vouloir m'indiquer quels paramètres, dans la liste ci-dessous, correspondent à tes english indications !J'ai affecté un numéro à chaque paramètre pour simplifier ta réponse!1 acceleration à plusieurs processeurs graphiques (ça,j'ai trouvé !)2 Anti crénelage-correction gamma3 Anti crénlage-réglage4 Anticrénelage -transparence5 Attachement à la texture conforme6 Filtrage anisotrope7 Filtrage de texture-bias LOD négatif8 Filtrage de texture-optimisation du filtre9 Filtrage de texture-optimisation d'échantillon10 Filtrage de texture-qualité11 Filtrage de texture optimisation trilinéaire12 Forcer les maps MIP13 Limite d'extension14 Synchronisation verticale15 Trames prétendues maximum16 Triple mise en mémoire tamponComme tu le vois,les traducteurs de N'Vidia n'ont pas fait trop d'efforts pour la compréhension des vieux frenchies !!!Merci à l'avance,David pour ton aide.PSJe profite de l'occasion pour te signaler que Concordia dont tu avais suivi les péripéties sur Francesim va bientôt renaître de ses cendres sous FSX.Tu peux avoir des nouvelles de sa résurrection là: http://pascal.dumat.free.fr/forumfpl/viewforum.php?f=21
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Bienvenue sur ce FORUM!! MàJ 17/03/08
Salut Benji,Que voilà une solution qu'elle est bonne!En attendant la fin du bronzage de David je vais essayer ta proposition et mettre nHancer au frigo!Merci pour ton aide .PS J'ai une 8800GTX
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Bienvenue sur ce FORUM!! MàJ 17/03/08
Bonjour David,Ce petit mot pour te dire --ce que tu sais déjà :-) !!! -- que depuis quelque temps, nHancer en est à la version 2.4.1Ce qui m'amène à te solliciter c'est que cette version a modifié ou purement "enlevé" un certain nombre de paramètres inscrits dans les versions précédentes.Serait-ce trop te demander de faire un petit update à ton topic modifié le 17/03/08 pour mettre le paragraphe nHancer en ligne avec la dernière version ?Je t'en remercie à l'avance.....cela fera sans doute beaucoup de bien à ma cervelle qui surchauffe un peu depuis la 2.4.1 !@+Vista FSX/SP2/Accel
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UTX USA v 1.3 disponible !
Merci pour l'info, David.C'est "à poste " !...je teste ! :) @+