Everything posted by SwissChris
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Prepar3d v2.5 bientôt à disposition
La nouvelle version vient d'être remise aux beta testeurs... Elle sera bientôt disponible en téléchargement. Pour les nouveautés, c'est par ici : http://www.prepar3d.com/news/2015/01/97696/
- Le Cessna C150L de Fravin porté sur FsX-SP2, Acceleration et P3Dv2
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2015
Tous mes vœux aériens, depuis mon nouveau pays d'accueil où le climat m'a presque fait oublier que l'hiver bat son plein en Europe!
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SweetFX et Prepar3d...
Bon...! Alors que je cherchais vainement la réponse depuis quelques semaines, à peine avais-je pondu le post précédent que je découvre, sur AVSIM même mais en anglais, la solution à mon problème...: C'est en fait une mise à jour Microsoft (KB2670838) pour Internet Explorer 11 - que je n'utilise absolument pas (!). En désinstallant proprement cette mise à jour, je suis revenu à Internet Explorer 9, ce qui m'importe peu, mais surtout, SweetFX fonctionne parfaitement, et je peux faire mes modifications en live dans P3D pour un rendu "à la carte"! Il demeure cependant un petit hic : en multi-écrans (j'ai souvent le cockpit virtuel sur le premier et une vue de la tour de contrôle sur l'autre), en mode SweetFX ça fonctionne, mais avec des FPS à 1.1, 1.2...!!! Une idée...?
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SweetFX et Prepar3d...
Bonjour à tous, J'ai fini par m'intéresser à ce petit programme qu'est SweetFX il y a très peu de temps. Les résultats sont surprenants, mais.... Mais j'ai fait mes essais avec mon simulateur préféré : Preapr3d v2.4. Et chaque fois que je reload (touche "pause") les nouveau shaders engendrés par le configurateur (SweetFX_config.exe), le programme SweetFX semble s'arrêter, car l'image qui apparaît alors dans P3D est celle rendue par les shaders de base P3D. Et la touche "ScrollLock" n'a plus aucun effet...! Donc impossible de configurer SweetFX "en direct" dans le simu, ce qui impose de relancer P3D après chaque modification dans SweetFX... Un peu pesant...!! La même chose se passe (arrêt de SweetFX) en cas de passage du mode fenêtré au mode plein écran, et inversement. Idem si je décide d'aller faire en tour dans mes réglages P3D : au retour dans le simu, l'image ne prend plus en compte les shaders de SweetFX, comme si ce dernier était arrêté. Quelqu'un aurait-il une solution à ce petit problème?
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P3D 2.4 prevu pour lundi 29/9
Zut..., moi qui adore la voltige, il semble que les nuages "qui tournent" ne soient toujours pas corrigés (même après une réinstallation...!!!) Si l'un d'entre vous connaissait un truc pour éviter ce phénomène qui casse l'ambiance, je suis preneur...
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FTX Global
OpenLC Europe sorti le 17 juillet... J'ai craqué! Non d'une pipe ce que c'est beau...! La Côte d'Azur a nettement changé de couleur (beaucoup plus sèche!), les Alpes sont une merveille, les changements de saisons superbes, la végétation change selon la région,... bref je me régale!
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FTX Global
Merci Jean-Paul...! J'en étais arrivé plus ou moins à la même idée que celle que tu me proposes. Mais en lançant la détection automatique des conflits, je n'avais bizarrement aucun aéroports sélectionnés par le programme de configuration. Or, la piste de l'aéroport de Quito (où je vis actuellement...!) se trouvait enfermée dans un trou, ce qui m'a obligé à désactiver manuellement SEQU. J'avais donc un problème qui m'a décidé de réinstaller intégralement Vector. Et là, le programme de configuration m'a trouvé des ribambelles de conflits dont les .bgl ont pu être désactivés, y compris Quito. J'ai dû commettre une bourde lors de ma première installation... :wacko: Depuis lors, c'est le bonheur!
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FTX Global
Bonjour Jean-Paul, Trafic à zéro, le problème subsiste de manière identique...! En poursuivant mes tests, je me suis aperçu que seul le dossier FTX_VECTOR_APT provoque ces saccades extrêmement gênantes. En désactivant cette scène, tout redevient normal et très fluide... Dans la doc je lis : "FTX_VECTOR_APT: airport facility files for adjusted airports". A quoi sert exactement cette scène? Dans les aéroports que j'utilise, je n'ai pas remarqué de différences notables!
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FTX Global
Merci de ta réponse Philippe... Mais mon P3D, ainsi que Global et Vector se trouvent sur le même SSD, et je pense que le temps d'accès disque est négligeable! J'ai néanmoins tenté d'appliquer ton idée en "déménageant" Vector sur un autre disque : résultat absolument identique. J'ai même remarqué que les "hoquets" de mon simu surviennent quasiment toujours en survolant les mêmes points géographiques...! Étonnant ... :unsure:
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FTX Global
Bonjour à tous, Je me permets de revenir un peu sur le sujet FTX Global + Vector que j'ai installé su P3D v2. Et il est vrai qu'une fois goûté, comme dit Jean-Paul, difficile de faire marche arrière... Vector ajoute aussi un vrai plus! M A I S..., car il y a un mais dont j'ai mis pas mal de temps à trouvé la source, Vector me pose un problème assez gênant : alors que la fluidité est spectaculaire sous P3D, dès que j'active Vector, toutes les 3 ou 4 secondes (au plus), j'ai quasiment un arrêt sur image de quelques dixièmes de seconde, puis la fluidité revient aussi vite qu'elle est partie, mais quelques dizaines de mètres plus loin...! Comme s'il me manquait un bout du film....! Je désactive Vector, et le problème disparaît. Pour situer encore mieux le problème, c'est particulièrement sur les Alpes suisses au départ de Sion que j'ai testé et re-testé le sujet : en ayant FTX global et vector, avec ou sans Switzerland Pro par dessus... Avez-vous constater la même chose que moi...?
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Prepar3D 2.2, premières infos
Pour moi aussi Gérard..! Mais j'ai dû aller chercher la dernière version de l'addonmanagerX chez FSDT et réinstaller ainsi Couatl, avec les recommandations décrites s'agissant de l'antivirus ... Merci!
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Prepar3D 2.2, premières infos
Salut Gérard, ça marche pour toi le truc pour LSGG de fsdreamteam...? Chez moi, malgré réinstallation en suivant la méthode prescrite, le terrain des bâtiments est toujours aussi désespérément noir...!! A tous, merci de vos retours! Comme j'ai un peu de temps, je vais tenter de trouver une solution plus élégante... :smile:
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Prepar3D 2.2, premières infos
Je confirme que pour une netteté irréprochable, tous les cœurs doivent fonctionner. Moi qui ai maintenu l'hyperthreading par défaut, mon AffinityMask=255! Comme pour Jean-Paul, c'est le seul tweak que je maintiens... Je confirme également que l'antialiasing, configuré au travers de P3d, bouffe la moitié de mes FPS qui ne dépassent pas les 20. Mais, de manière étonnante, configuré uniquement par de Nvidia Inspector, les FPS doublent et garantissent une merveilleuse fluidité, même dans l'ombre des nuages, et l'effet de l'antialiasing est parfaitement visible!. Donc "Override any applications setting" dans NVIDIA Inspector, et paramètre MSAA de P3D sur "Done"... Et puis, un dernier truc : P3D aime bien une configuration PC juste après le boot... On en gagne aussi en fluidité! Donc après avoir tenté quelque bidouillage que ce soit, il faut mieux redémarrer le système! Et profitez de votre vol!
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Prepar3D 2.2, premières infos
Merci de ta réponse Philippe... Elle va me permettre d'imager mes propos. Donc, je me disais que si LM faisait évoluer judicieusement notre simulateur en chargeant le GPU en faveur du CPU, pourquoi n'en ferait-on pas de même avec nos réglages? Et là, après quelques tentatives (vive l'empirisme...), nouvelle baffe! Je me retrouve avec des FPS qui doublent (oui, oui, ...j'ai bien écrit "doublent"...! :rolleyes: ), avec une fluidité jusque sous l'ombre des nuages et même dedans! NON MAIS QUEL PIED! Alors je vous livre ma toute nouvelle configuration, qui pour moi est de la dynamite, pour ceux qui roule sous NVIDIA (en plus des modifications de prepar3d.cfg signalées dans mon précédent message). Vous constaterez que le point le plus important est que, dans NVIDIA Inspector, j'écrase tous les réglages effectués sous P3D (dont l'antialiasing qui plombe le CPU s'il est administré via la configuration P3D) : http:// http:// http:// http:// http:// Dites-moi si pour vous ça arrache aussi grave que sur ma bécane...! :lol:
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Prepar3D 2.2, premières infos
Je voudrais vous faire partager un truc merveilleux que je viens de trouver pour doper P3D avec l'aide de NVIDIA, mais impossible de savoir comment vous transmettre les screens de ma config...! Comment joindre un fichier jpg, au autre, dans un message...?
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Prepar3D 2.2, premières infos
Bonjour à tous, vous que je suis déjà depuis la sortie de P3D, et qui m'avez décidé à franchir le pas depuis la v2.2! Je me présente brièvement : licence de pilote privé à Bex (Jacky Brouze doit bien connaître...!) il y a de nombreuse années... Puis, par manque de moyens économique, FSX est vite devenu mon substitut de prédilection. Passionné d'informatique, j'ai décidé de construire mon propre PC pour répondre aux exigences du simu! Mais, toujours à la recherche du meilleur, P3D v2.2 est arrivé sur mon système il y a deux jours... Et là,...: j'ai été totalement "coudefoutu" comme disait Haroun Tazieff, le célèbre vulcanologue! Non mais quelle baffe...! J'ai installé FTX global (sans Vector qui me mettait des îles sur le Léman...!), UTX Europe (merci à Jean-Paul pour le truc des lumières d'ORBX sur UTX... SUPERBE!) , NextMesh France, et, comme je suis suisse, Switzerland Pro, SionX, et de Flylogic aussi, les petits aérodrome de Bex, Gruyère, Bellechasse, Neuchâtel, et Ecuvillens,... Premier décollage de Sion avec tous les curseurs à droite (ou presque...) une météo scattered, et.... avec le F-22 de base, je me suis presque arrêté net sous le premier cumulus!!! Donc, sur les conseils même de LM, j'ai testé quelques tweaks. Le résultat : [JOBSCHEDULER] AffinityMask=254 [Display] TextureMaxLoad=9 [Main] FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.25 [GRAPHICS] SHADER_CACHE_VERSION=1 De plus j'ai annulé le "Tesselation Factor" qui engendrait de fortes micro-saccades, et j'ai également mis sous "0m" le "Terrain Shadow Cast Distance" qui dessine des ombres très moches et très furtives dont je ne comprends pas vraiment l'utilité! Résultat, exceptionnelle fluidité (par un ciel sans nuage...) et avec des textures au sol toujours nettes (~20fps). Avec une météo légèrement plus "voilée", ça quequeuille pas mal (!) lors des passages dans l'ombre des nuages (fps chutant à 10). Mais dès la sortie de l'ombre, les fps remontent et la fluidité revient. Conclusion : aucun regret de vous avoir suivis dans cette nouvelle expérience de simulation. Je reste émerveillé! :im Not Worthy: ... même si j'envisage sérieusement l'achat d'une carte graphique encore plus puissante! Merci à tous