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SwissChris

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Everything posted by SwissChris

  1. Hello to all, We are a very small team that may be swimming against the current, but some of us think that Prepar3d still has things to share...! SwissMilSim is about to release the Venom DH-112 for P3Dv4 and P3Dv5. And I just wanted to show you a video of this nice little Swiss Army fighter that was in service between 1946 and 1990... Even if everybody lives only for MSFS..., this model has been very well done, and we hope it will get the support it deserves. Good video to all!
  2. Good morning, everyone, Look what a former Swiss professional military pilot did with our Vampire being created...! The purpose of this video is to present our work at a meeting of flight simulation enthusiasts in Switzerland today. After watching this video, a former Army Corps Commander and Commander of the Swiss Military Aviation said: "So there,..., you and your colleagues amaze me. Great job... I can't believe my eyes, it's incredible. Congratulations to you. With my most cordial messages, Fernand Carrel" Enjoy and have a good flight! https://youtu.be/O4D9gK9f5iM
  3. Hello everyone, Here are some pictures on our latest rocket test, with TacPack support..., and it works pretty well! For information, the shooting range used for these tests is called Axalp. On this square in the Swiss Alps, a shooting demonstration is held every year and is open to the public... Have a good flight!
  4. Yes,... but with agreements with the armies of the USA, Denmark... according to my memory... But it doesn't matter: the most important thing is the passion for fighter planes that we all want to never see in a real conflict!
  5. Hello everyone, The hawker will come... later! The P-3 also, no doubt.... In the logical order, De Havilland Venom should follow first... I'm not a militarist, not at all! But my experience of life in the world we live in has taught me how to defend my interests...! Switzerland, too, is giving itself the means to defend its interests! Being neutral does not mean being permissive.... But this is a personal opinion and has nothing to do with my passion for aviation. Thank you all for your feedback!
  6. You will laugh,... but the Swiss navy does exist! Switzerland has a commercial fleet present on all the oceans of the world.... And even more surprisingly, the Swiss navy also exists! Present on Swiss lakes and reveries, mainly near borders. Of course, aircraft carriers are not very numerous! 🤣
  7. Good morning, everyone, A few images are often more telling to introduce our small team whose primary goal is to bring the history of Swiss military aviation back to life through our flight simulators: Our first success was the Morane D-3801, a French fighter built under license in Switzerland during the last World War... : Today, our team consists of four members: a "conductor" former militia pilot of the Swiss army; a technical manager, former mechanic on all Swiss army fighter aircraft; a developer for the entire aircraft modeling (myself); a developer for all the scenes of the aerodromes rebuilt as in the past. And we can also count on several enthusiasts and former Swiss military pilots for all our tests! We are currently working on the DH-100 Vampire which was the first jet aircraft in our army....: We attach great importance to details, not only visual but also technical: our aircraft have a flight model that is as close to reality as possible, controlled and tested by former Swiss military aviation professionals... And to complete the picture, our DH-100 Vampire has a functional weaponry thanks to VRS TackPack...! I hope you will enjoy our work. Best regards, and have a good flight!
  8. La nouvelle version vient d'être remise aux beta testeurs... Elle sera bientôt disponible en téléchargement. Pour les nouveautés, c'est par ici : http://www.prepar3d.com/news/2015/01/97696/
  9. Tous mes vœux aériens, depuis mon nouveau pays d'accueil où le climat m'a presque fait oublier que l'hiver bat son plein en Europe!
  10. Bon...! Alors que je cherchais vainement la réponse depuis quelques semaines, à peine avais-je pondu le post précédent que je découvre, sur AVSIM même mais en anglais, la solution à mon problème...: C'est en fait une mise à jour Microsoft (KB2670838) pour Internet Explorer 11 - que je n'utilise absolument pas (!). En désinstallant proprement cette mise à jour, je suis revenu à Internet Explorer 9, ce qui m'importe peu, mais surtout, SweetFX fonctionne parfaitement, et je peux faire mes modifications en live dans P3D pour un rendu "à la carte"! Il demeure cependant un petit hic : en multi-écrans (j'ai souvent le cockpit virtuel sur le premier et une vue de la tour de contrôle sur l'autre), en mode SweetFX ça fonctionne, mais avec des FPS à 1.1, 1.2...!!! Une idée...?
  11. Bonjour à tous, J'ai fini par m'intéresser à ce petit programme qu'est SweetFX il y a très peu de temps. Les résultats sont surprenants, mais.... Mais j'ai fait mes essais avec mon simulateur préféré : Preapr3d v2.4. Et chaque fois que je reload (touche "pause") les nouveau shaders engendrés par le configurateur (SweetFX_config.exe), le programme SweetFX semble s'arrêter, car l'image qui apparaît alors dans P3D est celle rendue par les shaders de base P3D. Et la touche "ScrollLock" n'a plus aucun effet...! Donc impossible de configurer SweetFX "en direct" dans le simu, ce qui impose de relancer P3D après chaque modification dans SweetFX... Un peu pesant...!! La même chose se passe (arrêt de SweetFX) en cas de passage du mode fenêtré au mode plein écran, et inversement. Idem si je décide d'aller faire en tour dans mes réglages P3D : au retour dans le simu, l'image ne prend plus en compte les shaders de SweetFX, comme si ce dernier était arrêté. Quelqu'un aurait-il une solution à ce petit problème?
  12. Zut..., moi qui adore la voltige, il semble que les nuages "qui tournent" ne soient toujours pas corrigés (même après une réinstallation...!!!) Si l'un d'entre vous connaissait un truc pour éviter ce phénomène qui casse l'ambiance, je suis preneur...
  13. OpenLC Europe sorti le 17 juillet... J'ai craqué! Non d'une pipe ce que c'est beau...! La Côte d'Azur a nettement changé de couleur (beaucoup plus sèche!), les Alpes sont une merveille, les changements de saisons superbes, la végétation change selon la région,... bref je me régale!
  14. Merci Jean-Paul...! J'en étais arrivé plus ou moins à la même idée que celle que tu me proposes. Mais en lançant la détection automatique des conflits, je n'avais bizarrement aucun aéroports sélectionnés par le programme de configuration. Or, la piste de l'aéroport de Quito (où je vis actuellement...!) se trouvait enfermée dans un trou, ce qui m'a obligé à désactiver manuellement SEQU. J'avais donc un problème qui m'a décidé de réinstaller intégralement Vector. Et là, le programme de configuration m'a trouvé des ribambelles de conflits dont les .bgl ont pu être désactivés, y compris Quito. J'ai dû commettre une bourde lors de ma première installation... :wacko: Depuis lors, c'est le bonheur!
  15. Bonjour Jean-Paul, Trafic à zéro, le problème subsiste de manière identique...! En poursuivant mes tests, je me suis aperçu que seul le dossier FTX_VECTOR_APT provoque ces saccades extrêmement gênantes. En désactivant cette scène, tout redevient normal et très fluide... Dans la doc je lis : "FTX_VECTOR_APT: airport facility files for adjusted airports". A quoi sert exactement cette scène? Dans les aéroports que j'utilise, je n'ai pas remarqué de différences notables!
  16. Merci de ta réponse Philippe... Mais mon P3D, ainsi que Global et Vector se trouvent sur le même SSD, et je pense que le temps d'accès disque est négligeable! J'ai néanmoins tenté d'appliquer ton idée en "déménageant" Vector sur un autre disque : résultat absolument identique. J'ai même remarqué que les "hoquets" de mon simu surviennent quasiment toujours en survolant les mêmes points géographiques...! Étonnant ... :unsure:
  17. Bonjour à tous, Je me permets de revenir un peu sur le sujet FTX Global + Vector que j'ai installé su P3D v2. Et il est vrai qu'une fois goûté, comme dit Jean-Paul, difficile de faire marche arrière... Vector ajoute aussi un vrai plus! M A I S..., car il y a un mais dont j'ai mis pas mal de temps à trouvé la source, Vector me pose un problème assez gênant : alors que la fluidité est spectaculaire sous P3D, dès que j'active Vector, toutes les 3 ou 4 secondes (au plus), j'ai quasiment un arrêt sur image de quelques dixièmes de seconde, puis la fluidité revient aussi vite qu'elle est partie, mais quelques dizaines de mètres plus loin...! Comme s'il me manquait un bout du film....! Je désactive Vector, et le problème disparaît. Pour situer encore mieux le problème, c'est particulièrement sur les Alpes suisses au départ de Sion que j'ai testé et re-testé le sujet : en ayant FTX global et vector, avec ou sans Switzerland Pro par dessus... Avez-vous constater la même chose que moi...?
  18. Crois-moi, amoureux de cette région, j'ai cherché un mesh gratuit : le seul que j'ai trouvé ce trouve ici Mais j'avais, comme toi des problèmes avec les lacs que j'ai résolu avec Vector d'Orbx! Mais la résolution n'est que de 76m, je crois...(déjà beaucoup mieux que l'original de base qui doit être un LOD 6)! Aujourd'hui, je vol dans les Andes équatorienne avec le meilleur mesh trouvé, celui de FS Global Ultimate The Americas... Pas donné, mais là, ça en jette vraiment, et je retrouve parfaitement les détails des environs de Quito que je connais bien...
  19. Aimé, C'est certain, l'inspiration tu l'avais déjà bien avant ton voyage en Corse! Car pour moi, tes textures sont une véritable merveille : essayées, et adoptées en remplacement de celles d'Orbx Global. Moi qui vis aujourd'hui à Quito (Équateur), tu es parvenu à mettre un peu des Alpes dans les roches des volcans équatoriens... Admirez la vue du sommet du volcan Pichincha en direction de Quito, avec au loin deux stratovolcans, l'Antisana et le Cotopaxi...: une merveille captée dans P3D v2.2...! http:// N'est-ce pas qu'elles voyagent bien tes textures...!? Encore un immense merci de mettre ton art à la disposition de tous!
  20. Pour moi aussi Gérard..! Mais j'ai dû aller chercher la dernière version de l'addonmanagerX chez FSDT et réinstaller ainsi Couatl, avec les recommandations décrites s'agissant de l'antivirus ... Merci!
  21. Salut Gérard, ça marche pour toi le truc pour LSGG de fsdreamteam...? Chez moi, malgré réinstallation en suivant la méthode prescrite, le terrain des bâtiments est toujours aussi désespérément noir...!! A tous, merci de vos retours! Comme j'ai un peu de temps, je vais tenter de trouver une solution plus élégante... :smile:
  22. Je confirme que pour une netteté irréprochable, tous les cœurs doivent fonctionner. Moi qui ai maintenu l'hyperthreading par défaut, mon AffinityMask=255! Comme pour Jean-Paul, c'est le seul tweak que je maintiens... Je confirme également que l'antialiasing, configuré au travers de P3d, bouffe la moitié de mes FPS qui ne dépassent pas les 20. Mais, de manière étonnante, configuré uniquement par de Nvidia Inspector, les FPS doublent et garantissent une merveilleuse fluidité, même dans l'ombre des nuages, et l'effet de l'antialiasing est parfaitement visible!. Donc "Override any applications setting" dans NVIDIA Inspector, et paramètre MSAA de P3D sur "Done"... Et puis, un dernier truc : P3D aime bien une configuration PC juste après le boot... On en gagne aussi en fluidité! Donc après avoir tenté quelque bidouillage que ce soit, il faut mieux redémarrer le système! Et profitez de votre vol!
  23. Merci de ta réponse Philippe... Elle va me permettre d'imager mes propos. Donc, je me disais que si LM faisait évoluer judicieusement notre simulateur en chargeant le GPU en faveur du CPU, pourquoi n'en ferait-on pas de même avec nos réglages? Et là, après quelques tentatives (vive l'empirisme...), nouvelle baffe! Je me retrouve avec des FPS qui doublent (oui, oui, ...j'ai bien écrit "doublent"...! :rolleyes: ), avec une fluidité jusque sous l'ombre des nuages et même dedans! NON MAIS QUEL PIED! Alors je vous livre ma toute nouvelle configuration, qui pour moi est de la dynamite, pour ceux qui roule sous NVIDIA (en plus des modifications de prepar3d.cfg signalées dans mon précédent message). Vous constaterez que le point le plus important est que, dans NVIDIA Inspector, j'écrase tous les réglages effectués sous P3D (dont l'antialiasing qui plombe le CPU s'il est administré via la configuration P3D) : http:// http:// http:// http:// http:// Dites-moi si pour vous ça arrache aussi grave que sur ma bécane...! :lol:
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