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Le Topic de P3D

Featured Replies

John, it's not a realy problem. These addons are on various servers. If they work I'll indicate it on the forum by reminding the address of my site for the download link. I'll create a page for it. Regards Désolé pour l'échange en anglais sur un forum francophone; c'est pour la bonne cause ;-)

Aimé
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Windows 10 Professionnel 64-bit / MS-7917 / 16384MB RAM / ATI Radeon RX590 8GB Vram / SyncMaster B2430L / SyncMaster 2333SW / LG ULTRAWIDE / Intel(R) HD Graphics 4600 / Yüsmart JT198x7-1 / Flight Yoke System / Saitek Pro Flight Switch Panel + Trottle quadran / Saitek Pro Flight Rudder Pedals / Trackir5

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J'aime bien ton virage sur l'aile, Aimé...smile.png Bon j'ai installé. Petite galere pour définir le joystick que j'ai contournée en copiant directement mes fichiers Fsx dans P3D..J'en suis à la prise en main (les nouveaux menus sont un peu déroutants) et j'ai tenté un survol de ManhattanX. de 5/6 Fps sur Fsx je passe à 12/15. On peut peut-être faire mieux en tunant mais plusieurs choses me frappent :- même en galere avec les fps, le systeme reste 'fluide'. On n'a pas cette impression qu'une commande va mettre 2 heures à être comprise. J'ai des scenes à 20 fps avec Fsx qui sont beaucoup plus désagreable que P3D à 12.- les textures se chargent mieux : quand fsx rame on a droit aux 'blurries' même et surtout dans le zones proches du point de vue. P3D fait l'effort de tout mettre à jour.-l'activité Cpu/Gpu est quelque fois étrange : le gpu reste peu chargé (20 à 60%) et quelque fois le Cpu se la joue cool alors que les fps sont bas. On pourrait s'attendre à ce que tout le monde rame un peu plus fort tant que le target n'est pas atteind. Bon, j'y retourne...

Philippe, à mon avis, tout cela s'arrangera avec DX11. Déjà FSX sous DX10 remonte sensiblement les fps (chez moi) malheureusement avec tous les inconvénients qu'on connait. Amicalement

Aimé
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Question, JeanPaul : tes scenes de Seattle, elles viennent de la démo Orbx ou de PNW installé dans P3D?

Philippe, C'est la scène par défaut de Seattle que j'ai utilisé. As tu mis les textures sol sur 1024 et désactivé le mode "sous-marin" (case bathymetry) ?

KInd regards

Jean-Paul

I7 8700K / Fractal Design Celsius S24 watercooling / ASRock Z370 Extreme4 motherboard / Corsair 32GB 3200mhz DDR4 / INNO3D iChiLL GeForce GTX 1080 Ti X3 / Samsung SSD 960 EVO M.2 PCIe NVMe 500GB / Seasonic-SSR-850FX power supply / Fractal Design Define R5 Black case / AOC Q3279VWF 32″ 2560x1440 monitor / Benq GL2450 24″ 1920x1080 monitor / Track-IR 4

  • Author

Ok, merci JP. je telecharge la demo d'Orbx pour voir.

  • Author

Il y a des differences sensibles de Fps selon le zoom et fenetré/plein écran Seatle par défaut (mêmes réglages que JP, ci dessus)z=1.0, full screen (th2g 5040*1050) : 27/29z=0.3 idem : 20/23et pire cas :z=0.3, fenetré (5040*1060) : 15/17 ManhattanX z=0.9, full screen : 16/20 Autre point sympa pour le tourisme : en mode cockpit 'simple', l'avion est completement gommé dans tous les axes de vision. (alors que fsx redessine l'avion dès que l'on quite la vue dans l'axe)

Bonjour à tous, Jean-Paul, pourrais-tu nous dire comment tu as installé EZCA, et s'il fonctionne sans Trackir, ou s'il faut impérativement l'installer avec. Pour information, mais vous devez certainement vous en être rendu compte, les scénes conçues pour FSX fonctionnent sans problème sur P3D, bâtiments et textures et autogen compris. Par contre, pour les avions, les textures du cockpit virtuel deviennent transparentes (Centurion de Carenado), les textures extérieures sont elles impéccables. A bientôt. Pierre

Pierre, Pour faire fonctionner EZCA, pas besoin de Track-IR. Il faut renommer prepar3d.exe en fsx.exe,Copier ceci :

<Launch.Addon>  <Name>EZdok camera addon</Name>  <Disabled>False</Disabled>  <ManualLoad>False</ManualLoad>  <Path>C:\Program Files (x86)\EZCA\EZCA.exe</Path>  <NewConsole>True</NewConsole></Launch.Addon>

dans le fichier exe.xml situé dans Users\TON_NOM_DE_COMPTE\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3DS'l n'y en a pas, il faut en créer un de complet contenant ceci :

<?xml version='1.0' encoding='Windows-1252'?><SimBase.Document Type='Launch' version='1,0'><Descr>Launch</Descr><Filename>exe.xml</Filename><Disabled>False</Disabled><Launch.ManualLoad>False</Launch.ManualLoad><Launch.Addon>  <Name>EZdok camera addon</Name>  <Disabled>False</Disabled>  <ManualLoad>False</ManualLoad>  <Path>C:\Program Files (x86)\EZCA\EZCA.exe</Path>  <NewConsole>True</NewConsole></Launch.Addon></SimBase.Document>

Puis il faut rajouter "à la main" dans chaque aircraft.cfg ceci :

[CameraDefinition.201]Title=EZdok Aircraft Universal cameraGuid={D8D67955-2E9B-4e75-9D8B-8EFFBBFAC65B}Description=Universal camera for EZdok cam utilityOrigin=CenterSnapPbhAdjust=SwivelSnapPbhReturn=FALSEPanPbhAdjust=SwivelPanPbhReturn=FALSETrack=NoneShowAxis=FALSEAllowZoom=TRUEInitialZoom=0.40ShowWeather=YesInitialXyz=0,0,0InitialPbh=10, 0, 0XyzAdjust=TRUECategory=AircraftMomentumEffect=FALSEClipMode=MinimumHotKeySelect=4

Ca fonctionne, sauf les "world cameras" mais avec P3D qui crashe à la sortie. Heureusement que la situation semble en passe d'être réglée J'ai pas le Centurion mais j"ai essayé avec le 337. J'ai seulement quelques scintillements sur une petite zone à gauche en haut du tdb.

KInd regards

Jean-Paul

I7 8700K / Fractal Design Celsius S24 watercooling / ASRock Z370 Extreme4 motherboard / Corsair 32GB 3200mhz DDR4 / INNO3D iChiLL GeForce GTX 1080 Ti X3 / Samsung SSD 960 EVO M.2 PCIe NVMe 500GB / Seasonic-SSR-850FX power supply / Fractal Design Define R5 Black case / AOC Q3279VWF 32″ 2560x1440 monitor / Benq GL2450 24″ 1920x1080 monitor / Track-IR 4

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Heu.. la licence, c'est développeur ou debuggeur ? :)

Pour EZCA, c'est debuggeur. unsure.png mais les lignes de code ci-dessus sont seulement des copiés-collés de FSX.

KInd regards

Jean-Paul

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Je viens d'importer le Turbine Duke dans P3D. Pas de soucis de textures mais le démarrage cold&dark est un peu bizarre niveau gestion moteurs. Le reste semble OK D'autre part, pas moyen d'utiliser le 530 de RealityXP. Ca plante P3D

KInd regards

Jean-Paul

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Une nouvelle FAQ Orbx pour Prepar3d Confirmation pour REX (textures seulement), Evitez de l'utiliser pour l'instant sous peine d'une grosse perte de FPS. D'autre part, le testeur confirme un gain de FPS d'au moins 20% de FPS sur FSX, quelque soit le cas de figure.

KInd regards

Jean-Paul

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Bonjour, Merci Jean-Paul pour EZCA, j'ai également essayé le 337, avec malheureusement pour moi le même résultat, concernant les textures du VC. Je rencontre également un petit problème avec la commande des gaz, qui ne se positionne pas au ralenti lorsque la manette est ramené en butée arrière, ni sur plein gaz lorsque elle est positionnée en avant, je suis obligé d'utiliser les touches F1 et F4, et même avec F1 le ralenti ne dure que quelques secondes, puis le régime repart à environ 1500t/mn. Merci encore pour toutes ces informations. Pierre

Allez hop, j'ai franchi le pas et ça télécharge.... gentiment.On reparle de tout ça dans 12h32smile.png

- PC Hardware: AMD Ryzen 9 9950X3D //  Asus ROG Crosshair X870E HERO //  2x32Gb Corsair Dominator Titanium DDR5 6000MT/s CL30 //  ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 OC Edition // 4Tb Corsair NVMe M.2 MP600  //  Corsair 1600W PSU
Samsung Odyssey Arc 55" curved 165 Hz monitor.
- Simulator Hardware: VIRPIL Constellation Alpha Prime + VIRPIL VPC Universal Control Panel - #3 + MOZA AY210 Force Feedback Yoke + WINWING URSA MINOR 32 Throttle & PAC Metal + WINWING SKYWALKER Metal Rudder Pedals + WINWING Airbus FCU & EFIS + WINWING Boeing 3N PAP + WINWING MCDU-32 + WINWING PFP-4 + WINWING PFP 3-N + WINWING PFP-7. 

   

 

 

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